Mit Flash “plattformunabhängig” für iPhone u. Android programmieren?

Adobe Lab_logo Packager for iPhoneAuf Basis der Flash Platform und der Creative Suite (CS) lassen sich laut Adobe Anwendungen und Inhalte mit einem Tool und einem API-Set erstellen, ausprobieren und über unterschiedliche Geräte sowie Betriebsysteme hinweg verteilen. Entwickler, die Apps mit dem Packager für das iPhone in Adobe Flash Professional CS5 kreiert haben, können diese Anwendungen “problemlos auch für Andoid ausgeben.” Auf Nachfrage bestätigt heute Adobes Presseagentur: “Mit Flash CS5 wird es Flash-Entwicklern möglich sein, Apps aus Flash heraus für das iPhone abzuspeichern. So kommen Inhalte und Anwendungen zwar nicht im Flash-Format, aber eben in Flash erstellt auf das iPhone. Ebenso wird es dann möglich sein, Apps und Inhalte für Andoid auszugeben. Das Credo von Adobe ist es, Inhalte möglichst nur einmal erstellen zu müssen und dann auf jedem Gerät und jeder Plattform nutzen zu können.” Alexander Hopstein, PR Manager für Zentral- und Osteuropa bei Adobe, ergänzt: “Mittlerweile gibt es erste Anwendungen, die mit Flash entwickelt wurden und in Apples App Store verfügbar sind, darunter die Spiele FickleBlox und Chroma Circuit.”
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iPhone OS 3.0!

Der Apfel-Berg hat gekreißt. Und die Ankündigung zu iPhone OS 3.0 geboren. Generell kann man sagen, dass die Vorab-Kaffeesatz-Leser diesmal ausgesprochen gut gelegen haben. Beim heutigen Event in Cupertino vor geladenen Gästen ging es also tatsächlich um die nächste Evolutionsstufe des iPhone-Betriebssystems.

Im Telegrammstil: ca. 100 neue Funktionen; ca. 1.000 APIs; Copy & Paste: Ja, endlich (mit “Undo by Shaking”-Funktion); Flash: Nein, immer noch nicht; MMS: Ja, Senden und Empfangen.

Weitere Neuerungen: iPhone-to-iPhone-Connectivity über Bluetooth auch ohne WLAN; Mehr Landscape-Mode für Apple-eigene Apps; App-übergreifende Suche; Auto-Log-in für Hotspots; Phishing-Schutz für Safari. Der ganze Segen steht als Beta für iPhone-Entwickler ab heute zur Verfügung, Endkunden werden ab Sommer zum Update aufgefordert, für das iTouch-Anwender $9,95 berappen müssen.

PS: Etwas Zahlenwerk: 2008 wurden rd. 13,7 Mio. iPhones abgesetzt; gemeinsam mit iTouch sind laut Apple rd. 30 Mio. Endgeräte unterwegs; die bis heute aktuelle SDK wurde rund 800.000 Mal heruntergeladen; ca. 50.000 Entwickler bzw. Organisationen sind Teil des iPhone Developer Program.
zu Apple

Autor: klaus, veröffentlicht am: 17. 03. 2009

Kategorien: iPhone Programmierung

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