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	<title>App-Programmierung von Glanzkinder für iOS und Android plus News zum Mobile Business &#187; Facebook</title>
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	<description>Suchen Sie noch (nach einem exzellenten App-Systemhaus) oder GLÄNZEN Sie schon?</description>
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		<title>Event: Mobile Business Conference</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 05:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Besuch der mobile business conference (mbc) vom 27.-28. März 2012 im ICM in München erschlägt mit einer Klappe gleich mehrere Mobile- und Mocial-Konferenzen: Zeitlich und räumlich parallel finden Affiliate TactixX, die Local Media + Marketing Conference, der Streaming Video Summit, die Tweet Akademy, vor allem aber auch die Internet World statt, s.u. Die zweitägige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/mobile-business-conference.jpg" alt="mbc der nmg, logo" title="mobile business conference" width="185" height="41" class="alignright size-full wp-image-18791" />Der Besuch der mobile business conference (mbc) vom 27.-28. März 2012 im ICM in München erschlägt mit einer Klappe gleich mehrere Mobile- und Mocial-Konferenzen: Zeitlich und räumlich parallel finden Affiliate TactixX, die Local Media + Marketing Conference, der Streaming Video Summit, die Tweet Akademy, vor allem aber auch die <a href="http://http://www.internetworld-messe.de/" target="_blank">Internet World</a> statt, s.u. </p>
<p>Die zweitägige mbc will &#8220;einen Überblick über die wichtigsten Fragestellungen rund um das Thema Mobile Business&#8221; geben. Am ersten Tag sollen dies Workshops leisten, die Themen:</p>
<ul>
<li>Mobile Marketing Strategie</li>
<li>Mobile Commerce</li>
<li>Apps &#038; Co. planen und konzipieren</li>
<li>Multi-Channel-Commerce.</li>
</ul>
<p>Der zweite Tag soll folgende Konferenzthemen mit Studien, Success Stories und Tipps aus der Praxis unterfüttern:</p>
<ul>
<li>Status Quo: Die wichtigsten Fakten im Überblick (ein <em>unschlagbares </em>Thema <img src='http://app-programmierung.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</li>
<li>Mobile-Strategie</li>
<li>Mobile Usability und Mobile Marketing.</li>
<li>Facebook &#038; Recht.</li>
</ul>
<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/Internet-World-Messe-2012-Header-300x74.jpg" alt="Internet World" title="Internet World Messe 2012 Header" width="300" height="74" class="alignleft size-medium wp-image-18792" />Auch die Internet World wird von der Neue Mediengesellschaft (<a href="http://www.app-programmierung.com/tag/nmg" rel="nofollow" target="_blank">NMG</a>) ausgerichtet. Hier wird beispielsweise eine Keynote von Forrester Research zu &#8220;neuesten Trends des amerikanischen Online-Handels&#8221; sowie ein Vortrag von <em>F. Scott Woods</em>, Commercial Director DACH bei Facebook aufgeboten. Weitere Beiträge von u.a. Dell, Deutsche Bahn und Deutsche Post zu Themen wie Conversion-Optimierung, Multichannel, Logistik und Prozessmanagement, Online Marketing, E-Mail Marketing, Recht im Internet, Social Commerce und Social Shopping, Emotional Shopping, Customer Experience Management, <strong>Mobile Commerce</strong> und Trends im E-Commerce sind geplant. Die begleitende Ausstellung verzeichnet 200 Aussteller.<br />
<a href="http://www.mobile-business-conference.de/Anmeldung" target="_blank">Anmeldung zur mbc</a></p>
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		<item>
		<title>mobileTicker for Android 2.0</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[mobileTicker, der schnelle Newsdienst für Mobile Professionals, Telekommunikationsspezialisten und Power User ist gerade noch schneller geworden &#8211; jedenfalls auf der Zukunftsplattform Android. Soeben wurde Version 2.0 verfügbar, die in folgenden Bereichen überarbeitet wurde: komplett neues, zeitgemäßeres User Interface, beschleunigte Ladezeiten, Verbesserte Offline-Synchronisation, optimierte Suchfunktion (offline/online). Die Android App verzeichnet bereits knapp 850 Downloads im Android [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/mobileTicker-for-Android_App-Icon.png" alt="mobileTicker Android App, jetzt in V2.0" title="mobileTicker for Android_App Icon" width="60" height="60" class="alignright size-full wp-image-18729" />mobileTicker, der schnelle Newsdienst für Mobile Professionals, Telekommunikationsspezialisten und Power User ist gerade noch schneller geworden &#8211; jedenfalls auf der Zukunftsplattform Android. Soeben wurde Version 2.0 verfügbar, die in folgenden Bereichen überarbeitet wurde:<br />
<img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/mobileTicker-for-Android_Links_Zubehör.jpg" alt="mobileTicker for Android 2.0: Link-Empfehlungen u. Zubehör-Tipps" title="mobileTicker for Android_Links_Zubehör" width="138" height="230" class="alignleft size-full wp-image-18730" /></p>
<ul>
<li>komplett neues, zeitgemäßeres User Interface,</li>
<li>beschleunigte Ladezeiten,</li>
<li>Verbesserte Offline-Synchronisation,</li>
<li>optimierte Suchfunktion (offline/online).</li>
</ul>
<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/mobileTicker-for-Android_verbesserte-Suche.jpg" alt="Verbesserte Suche (offline/online)" title="mobileTicker for Android_verbesserte Suche" width="138" height="230" class="alignnone size-full wp-image-18731" /><br />
Die Android App verzeichnet bereits knapp 850 Downloads im Android Market sowie über 100 via <a href="http://www.androidpit.de/de/android/market/apps/app/de.glanzkinder.mobileTicker/mobileTicker" target="_blank" >androidpit.de</a>. Die mobileTicker-News können aber auch via <a href="http://iTunes.com/apps/mobileTicker" target="_blank" >iPhone-App</a>,  <a href="http://app-programmierung.com/feed" target="_blank" >RSS-Feed</a> oder <a href="http://www.twitter.com/glanzkinder"target="_blank" >Twitter</a> sowie natürlich auch auf <a href="http://facebook.com/Glanzkinder.AppProgrammierung"target="_blank" >Facebook</a> verfolgt werden.</p>
<p><a href="https://market.android.com/details?id=de.glanzkinder.mobileTicker" target="_blank" >mobileTicker kostenlos im Android Market laden</a></p>
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		<title>Markentreue Smartphone-Käufer in Deutschland</title>
		<link>http://app-programmierung.com/inews/markentreue-smartphone-kaufer-in-deutschland/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 04:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer ein Smartphone besitzt und sich an die Bedienung gewöhnt hat, greift bei einer Neuanschaffung gerne zum gleichen Typ. Wie eine aktuelle Studie der GfK zeigt, sind Markenloyalität und technische Aspekte für deutsche Smartphone-Nutzer die wichtigsten Gründe nicht zu wechseln. Die Studie untersuchte, welche Wirkung verschiedenen Aspekte wie Markentreue und das Nutzungserlebnis, auch User Experience [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/GfK-Logo.gif" alt="" title="GfK Logo" width="50" height="50" class="alignright size-full wp-image-18394" />Wer ein Smartphone besitzt und sich an die Bedienung gewöhnt hat, greift bei einer Neuanschaffung gerne zum gleichen Typ. Wie eine aktuelle Studie der <a href="http://app-programmierung.com/tag/gfk" target="_blank" rel="nofollow">GfK</a> zeigt, sind Markenloyalität und technische Aspekte für deutsche Smartphone-Nutzer die wichtigsten Gründe nicht zu wechseln.</p>
<p>Die Studie untersuchte, welche Wirkung verschiedenen Aspekte wie Markentreue und das Nutzungserlebnis, auch User Experience genannt, auf die Kaufentscheidung bei einem neuen Smartphone haben. In Deutschland wird eine Veränderung der Plattform, dass heißt ein Wechsel zwischen iPhone, Android, BlackBerry und Windows Phone, von ähnlich vielen Befragten (10 Prozent) als sehr schwierig empfunden, wie der Wechsel der Hausbank (11 Prozent) oder des Versicherungsanbieters (12 Prozent). Ein knappes Drittel der deutschen Smartphone-Nutzer begründet dies mit der Tatsache, dass sie dann ihre Daten wie Filme, Musik, Bücher und die genutzten Apps &#8211; soweit überhaupt möglich &#8211; auf das neue Betriebssystem übertragen müssen. Im internationalen Vergleich erreicht dieser Aspekt 28 Prozent.</p>
<p>Der Verlust individuell am Smartphone vorgenommener Einstellungen − wie beispielsweise eingerichtete Accounts für E-Mail oder Facebook − hält etwas über ein Viertel der deutschen Nutzer vom Modellwechsel ab. Wichtigster Hinderungsgrund für deutsche Smartphone-Nutzer ist jedoch die Markenbindung. Insgesamt 35 Prozent der Befragten geben an, dass sie andere Smartphones einfach nicht oder weniger mögen. Im internationalen Durchschnitt votieren gerade einmal 18 Prozent für diese Option.</p>
<p><strong>Treue zur Smartphone-Marke steigt mit Zahl der genutzten Apps</strong><br />
Je intensiver Menschen ihr Smartphone nutzen und durch Installation von Apps auf die eigenen Bedürfnisse hin zuschneiden, umso höher ist die Loyalität. <strong>Ab einer Zahl von sieben oder mehr genutzten Apps erreicht die Loyalität international einen Wert von rund 70 Prozent. In Deutschland ist dies immerhin bei 45 Prozent der Smartphone-Nutzer der Fall</strong> &#8211; und die Deutschen belegen damit im internationalen Vergleich eher einen der hinteren Ränge. Bei Verbrauchern in den USA ist die Wahrscheinlichkeit am größten, dass sie sieben oder mehr Apps verwenden (61 Prozent), gefolgt von China (56 Prozent) und Brasilien (53 Prozent). Die anderen europäischen Länder bewegen sich in etwa auf dem Niveau von Deutschland: in Frankreich und Italien liegt die Wahrscheinlichkeit, dass sieben oder mehr Apps im Einsatz sind bei 46 Prozent, in Spanien (43 Prozent) und Großbritannien (42 Prozent) leicht darunter.</p>
<p>Auch die <strong>Art der genutzten Anwendungen</strong> unterscheidet sich im internationalen Vergleich. Deutsche Smartphone-Besitzer schauen gegenüber dem Durchschnitt aller Länder seltener Videos, lesen weniger häufig Bücher oder Zeitschriften auf ihrem Telefon und auch bei Spielen sind sie zurückhaltender. Überdurchschnittlich stark wird das Smartphone hierzulande hingegen zur <strong>Organisation</strong> des Alltags mittels Kalender und ähnlicher Applikationen genutzt (vgl. a. App Store-Kategorie &#8220;Produktivität&#8221;). Ein vergleichbares Bild zeigt sich bei Computern und Notebooks.</p>
<p><strong>Usability: Simplicity, Integration, Content</strong><br />
Gleichfalls untersucht wurden drei zentrale Faktoren der User Experience: Einfachheit, Integration und Content. In Deutschland geben 83 Prozent der Verbraucher an, dass ihnen das Finden und Öffnen von Apps sowie die Navigation auf ihrem Smartphone leicht fällt. Der internationale Durchschnitt liegt bei 72 Prozent. Die Einfachheit hat eine entscheidende Bedeutung für einen möglichen Wechsel des Smartphone-Typs beim nächsten Kauf. Je einfacher den Verbrauchern die Nutzung fällt, umso unwahrscheinlicher wird ein Wechsel des Betriebssystems.</p>
<p>Dass die verschiedenen Anwendungen auf ihrem Smartphone reibungslos miteinander funktionieren, also integriert sind, sagen immerhin 77 Prozent der befragten Deutschen. Der globale Vergleichswert liegt bei 71 Prozent. <strong>Der Möglichkeit, gleiche Inhalte von verschiedenen Geräten wie Tablet- Computer, PC und Smartphone aus nutzen zu können, messen die Verbraucher hierzulande im Vergleich weniger Bedeutung zu. In Deutschland wird dies von 64 Prozent der Befragten als wichtig erachtet, der internationale Durchschnitt liegt bei 72 Prozent.</strong> Dieser Wert steigt mit der Anzahl der genutzten Geräte. <strong>Insgesamt 80 Prozent der Befragten, die sowohl Tablet- Computer, als auch PC und Smartphone nutzen (beispielsweise mobile Professionals), legen großen Wert darauf, unabhängig von den drei Endgeräten auf die eigenen Daten und Dateien wie Musik, Videos, E-Books oder Apps zugreifen zu können</strong>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocial: +44% seit 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 05:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Mobil-Spezialisten von comScore hat ihre MobiLens-Auswertung über die Nutzung mobiler Endgeräte für &#8220;Mocial&#8220;-Activities in den fünf führenden europäischen Märkten Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien aktualisiert: Danach ist die Zahl der Nutzer, die in der EU5-Region mit mobilen Endgeräten auf Social Media-Webseiten zugegriffen haben, innerhalb eines Jahres um 44% gewachsen. Insgesamt haben 55,1 Millionen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/comScore9.gif" alt="comScore Logo" title="comScore Logo" width="255" height="44" class="alignright size-full wp-image-9354" />Die Mobil-Spezialisten von <a href="http://app-programmierung.com/tag/comscore" target="_blank" rel="nofollow">comScore</a> hat ihre MobiLens-Auswertung über die Nutzung mobiler Endgeräte für &#8220;<a href="http://app-programmierung.com" target="_blank" rel="nofollow">Mocial</a>&#8220;-Activities in den fünf führenden europäischen Märkten Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien aktualisiert: Danach ist die Zahl der Nutzer, die in der EU5-Region mit mobilen Endgeräten auf Social Media-Webseiten zugegriffen haben, innerhalb eines Jahres um 44% gewachsen. Insgesamt haben 55,1 Millionen Nutzer in den fünf Ländern  im September 2011 Social Networks oder Blogs mit mobilen Endgeräten aufgerufen. </p>
<p><strong>Mobile Nutzung von Twitter und LinkedIn mehr als verdoppelt<br />
</strong><br />
Mehrere soziale Netzwerke konnten im Laufe des vergangenen Jahres signifikante Zuwächse der mobilen Nutzer verzeichnen. 71 Prozent aller EU5-Mobilenutzer von Social Media-Webseiten haben im September 2011 <strong>Facebook </strong>über ein Handy aufgerufen, das entspricht 39 Millionen Mobilenutzern und einer <strong>Steigerung von 54 Prozent</strong> zum Vorjahr. <strong>An zweiter Stelle liegt Twitter</strong> mit knapp 8,6 Millionen Mobile-Anwendern; eine <strong>Steigerung zum Vorjahr von 115 Prozent</strong>. LinkedIn ist um 134 Prozent auf 2,2 Millionen Nutzer gewachsen und hat damit innerhalb eines Jahr die Zahl seiner mobilen Besucher mehr als verdoppelt.</p>
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		<item>
		<title>comScore: Mocial in USA +37%!</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 08:25:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Mobil-Spezialisten von comScore eine Auswertung des comScore MobiLens-Service veröffentlicht. Hiernach haben im August 2011 72,2 Millionen US-Amerikaner Social Network-Seiten oder Blogs über ihre mobilen Endgeräte aufgerufen oder bedient. Dies stellt einen Zuwachs von 37 Prozent im Vergleich zu den Zahlen des Vorjahresmonat dar. Knapp 40 Mio. US-Nutzer tun dies fast täglich (+58%). Interessant auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/comScore9.gif" alt="comScore Logo" title="comScore Logo" width="255" height="44" class="alignright size-full wp-image-9354" />Die Mobil-Spezialisten von <a href="http://app-programmierung.com" target="_blank" rel="nofollow">comScore</a> eine Auswertung des comScore <a href="http://comscore.com/Products_Services/Product_Index/MobiLens">MobiLens</a>-Service veröffentlicht. Hiernach haben im August 2011 72,2 Millionen US-Amerikaner Social Network-Seiten oder Blogs über ihre mobilen Endgeräte aufgerufen oder bedient. Dies stellt einen Zuwachs von 37 Prozent im Vergleich zu den Zahlen des Vorjahresmonat dar. Knapp 40 Mio. US-Nutzer tun dies fast täglich (+58%). Interessant auch die Zugangsweise: 42 Mio. nutzen den mobilen Browser (+24%) und inzwischen bereits<strong> 38 Mio. eine native App (+126%)</strong>.</p>
<p>Facebook, Twitter und das Business Network LinkedIn legen jeweils um mindestens 50% zu, wobei Twitter mit 75% die kräftigsten Zuwachsraten zeigt.</p>
<p>Die Nutzung ist zunehmend aktiv: 80,3 Prozent der Mocial User lesen Posts ihrer &#8220;Freunde&#8221;, aber 69,5 Prozent posten ihren eigenen Status gelegentlich oder regelmäßig. 52,9 Prozent lesen auch Posts von Unternehmen, Organisationen oder zu Veranstaltungen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocial stärker bei  Android-Nutzerinnen</title>
		<link>http://app-programmierung.com/inews/mocial-starker-bei-android-nutzerinnen/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 08:06:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Marktforscher bei Nielsen stellen das erste Mobile Media Ranking basierend auf Reichweitendaten ihrer neuen Nielsen Smartphone Analyse vor. Dieser neuer Service nutzt die gesammelten Daten von Tausenden von Android und iOS Smartphones in den USA, um über das aktuelle Konsumentenverhalten zu berichten (ähnlich wie comScore oder Distimo dies tun). Die Smartphone Analyse liefert Reichweitenmetriken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/nielsen.jpg" alt="" title="Nielsen Logo" width="85" height="60" class="alignright size-full wp-image-10481" />Die Marktforscher bei <a href="http://www.app-programmierung.com/tag/nielsen" rel="nofollow" target="_blank">Nielsen</a> stellen das erste Mobile Media Ranking basierend auf Reichweitendaten ihrer neuen Nielsen Smartphone Analyse vor. Dieser neuer Service nutzt die gesammelten Daten von Tausenden von Android und iOS Smartphones in den USA, um über das aktuelle Konsumentenverhalten zu berichten (ähnlich wie <a href="http://www.app-programmierung.com/tag/comscore" rel="nofollow" target="_blank">comScore</a> oder <a href="http://www.app-programmierung.com/tag/distimo" rel="nofollow" target="_blank">Distimo</a> dies tun).</p>
<p>Die Smartphone Analyse liefert Reichweitenmetriken und -ratings, inklusive Daten zur Häufigkeit, Dauer und Gesamtreichweite. Nielsen hat derzeit Mess-Ínstanzen (sog. Meters) auf mehr als 5.000 Smartphones in den USA installiert, deren Besitzer eingewilligt haben, Teilnehmer des Smartphone Panels zu sein. </p>
<p><strong>Erste Nielsen Android App Ratings<br />
</strong><br />
Laut den ersten Daten der mobilen Reichweitenmessung erreichten &#8211; nach der Android Market App &#8211; die A<strong>pps für Facebook, Maps und Mail die höchste aktive Reichweite </strong>unter den US-amerikanischen Android-Nutzern über 18 Jahre. Hierbei wird &#8220;aktive Reichweite&#8221; als der Prozentsatz von Android-Nutzern definiert, die innerhalb der letzten 30 Tage eine App genutzt haben.<img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/Android_Shoppingbag3.gif" alt="" title="" width="30" height="33" class="alignleft size-full wp-image-9351" /></p>
<p><strong>&#8220;Mocial&#8221; stärker bei Android-Nutzerinnen</strong><br />
Während viele der Top 20 Apps ein ähnliches aktives Nutzungsverhalten sowohl bei männlichen als auch weiblichen Android Smartphonebesitzern offenbarten, gab es eine beträchtliche Differenz in der aktiven Reichweite von Social Apps. F<strong>acebooks mobile App erlangte eine aktive Reichweite von 81 Prozent bei weiblichen Android Smartphonebesitzer im Vergleich zu lediglich 69 Prozent bei männlichen Android Smartphonebesitzern</strong>. Twitter erreichte ebenfalls mehr Frauen (16,5 Prozent) als Männer (13,4 Prozent). Dennoch erreichte Google+ &#8211; neben Amen das jüngste Social Network &#8211; mehr als doppelt so viele Männer (15,8 Prozent) alsFrauen (7,2 Prozent). </p>
<p>Außerhalb von Social Media erreichten Apps wie Kindle und Words With Friends eine höhere aktive Reichweite unter Frauen, während die <strong>Business-Suite QuickOffice Pro</strong> und die Amazon Store App eine höhere aktive Reichweite unter Männer erzielte. Google Maps wies ebenfalls eine höhere aktive Reichweite unter Männern auf: 77 Prozent aktive Reichweite bei Männern im Vergleich zu 71,8 Prozent bei Frauen.</p>
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		<title>Spieltheorie: Megatrend &#8220;Gamification&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Laut einer Prognose des IT-Marktforschungs- und Beratungsunternehmen Gartner werden im Jahr 2015 70 Prozent der global größten Unternehmen und Marken sog. &#8220;gamified apps&#8221; verwenden. 50 Prozent der Unternehmen, die Innovationsmanagement betreiben, werden laut Gartner Gamification benutzen, um Prozesse in Forschung und Innovationsmanagement zu befördern. Gamification wird definiert als das &#8220;design model that leverages the best [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/gartner_logo14.gif" alt="" title="Gartner Logo" width="102" height="35" class="alignright size-full wp-image-10597" />Laut einer Prognose des IT-Marktforschungs- und Beratungsunternehmen <a href="http://app-programmierung.com/tag/gartner" rel="nofollow" target="_blank">Gartner</a> werden im Jahr 2015 70 Prozent der global größten Unternehmen und Marken sog. &#8220;gamified apps&#8221; verwenden. 50 Prozent der Unternehmen, die Innovationsmanagement betreiben, werden laut Gartner Gamification benutzen, um Prozesse in Forschung und Innovationsmanagement zu befördern. Gamification wird definiert als das &#8220;design model that leverages the best of game thinking and game mechanics to engage consumers and solve problems&#8221;. </p>
<p><div id="attachment_17403" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/i-Ski-Race-Screen-2-200x300.png" alt="" title="i Ski Race Screen" width="200" height="300" class="size-medium wp-image-17403" /><p class="wp-caption-text">&quot;Appfahrt!&quot; - Ski Race Game</p></div>Eine zusätzliche, von der Kommunikationsagentur <a href="http://mercuryglobalpartners.com" target="_blank">Mercury Global Partners</a> zitierte Studie von <a href="http://www.m2research.com" target="_blank">M2 Research</a> sagt voraus, <strong>dass US-Unternehmen 2015 bereits rund eine Milliarde US-Dollar für die Gamification ihrer Produkte und Services ausgeben werden</strong>.</p>
<p>Gartner zufolge zählen zu den Gamification-Stärken u.a.:</p>
<ul>
<li>Beschleunigtes Feedback: In der &#8220;normalen Welt&#8221; sind Feedback-Schleifen langsam (vgl. z. B. jährliche Befragungen zur Kundenzufriedenheit etc.). Gamification kann diese Zyklen erheblich verkürzen und so die Reaktionszeit der Unternehmen entscheidend verbessern.</li>
<li>Klare Ziele und Regeln: In der Welt außerhalb der Spiele sind Ziele oft schwammig und werden Regeln oft wenig systematisch angewendet. Gamification schafft klare Rahmenbedingungen.</li>
<li>Spannung: Während Unternehmensangebote in der normalen Welt selten besonders aufregend sind (&#8220;Wie waren Sie mit Ihrem letzten Aufenthalt in unserem Hause zufrieden?&#8221;), kann Gamification spannende, ja faszinierende Angebote schaffen.</li>
<li>Kleine erreichbare Teilziele: In der Lebensrealität der meisten Menschen besteht kein Mangel an Herausforderungen. Doch meist erfordert die Bewältigung dieser Challenges einen starken, langfristigen Einsatz. Gamified Apps hingegen liefern erreichbare Kleinziele &#8211; und sind genau deswegen verführerisch.</li>
</ul>
<p><div id="attachment_9591" class="wp-caption alignleft" style="width: 121px"><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/babywalz-Krabbelspiel.png" alt="" title="babywalz Krabbelspiel" width="111" height="166" class="size-full wp-image-9591" /><p class="wp-caption-text">babywalz-Krabbelspiel</p></div>Die App- und Ideen-Schmiede Glanzkinder kann diese Ansätze aus der Beratungs- und Entwicklungs-Praxis bestätigen. Schon früh haben sich Kunden wie <a href="http://app-programmierung.com/inews/babywalz-die-vorfreude-app/" rel=“nofollow“ target="_blank">babywalz</a>, die <a href="http://itunes.apple.com/us/app/i-ski-race-canada/id409162667?mt=8" target="_blank">Canadian Tourism Commission</a> oder <a href="http://itunes.apple.com/de/app/doppstadt/id441088982?mt=8" target="_blank">Doppstadt Calbe</a>  mit Erfolg für einen &#8220;gamified&#8221;-Ansatz Ihrer App-Angebote entschieden.</p>
<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/FunMobility-Logo.png" title="FunMobility Logo" width="192" height="64" class="alignright size-full wp-image-17392" />Mercury erwähnt in diesem Zusammenhang die gestern verkündete Kooperation zwischen der App-Promotion-Plattform FreeAppADay (<a href="http://app-programmierung.com/inews/rabattschlachten-app-store-optimization-a-la-freeappaday/" rel=“nofollow“ target="_blank">FAAD</a>) und den Spezialisten für Mobile Entertainment von <a href="http://www.funmobility.com/ target="_blank">FunMobility</a>. Eines der Kooperationsziele ist der Launch einer neuen FAAD-App, die es den Nutzern von Spiele-Apps gestatten soll, direkt miteinander in Kontakt zu treten (&#8220;FunChat&#8221;). Diese Plattform soll aber gleichzeitig Werbesponsoren zur Verfügung gestellt werden.</p>
<p>Laut Mercury erreicht die FAAD App bereits heute über fünf Millionen Nutzer von iOS-Geräten über Push Notifications, weitere Millionen sollen sich via Twitter oder Facebook Fanpage über die tägliche &#8220;Paid App goes Free App&#8221;-Aktion informieren.<img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/FreeAppADay-App-Icon.jpg" alt="" title="FreeAppADay App Icon" width="51" height="51" class="alignleft size-full wp-image-17391" /></p>
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		<item>
		<title>iPhone-Schutz durch das &#8220;Wolfsrudel&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 09:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Run with the Pack: arktis.de-Geschäftsführer Rainer Wolf präsentiert mit Stolz die neue Kollektion von iPhone-Hüllen aus Naturmaterialen. Die Produkte der neuen Marke &#8220;Wolfsrudel&#8221; sollen &#8220;in einer kleinen münsterländischen Manufaktur [...] aus edelsten Naturmaterialien wie 100% Natur-Wollfilz kombiniert mit gegerbtem, florentinischem Rindsleder [...] handvernäht&#8221; werden. Das verarbeitete Leder wird laut Anbieter rein pflanzlich (also schwermetalfrei) gegerbt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Run with the Pack: arktis.de-Geschäftsführer <em>Rainer Wolf</em> präsentiert mit Stolz die neue Kollektion von iPhone-Hüllen aus Naturmaterialen. Die Produkte der neuen Marke &#8220;Wolfsrudel&#8221; sollen &#8220;in einer kleinen münsterländischen Manufaktur [...] aus edelsten Naturmaterialien wie 100% Natur-Wollfilz kombiniert mit gegerbtem, florentinischem Rindsleder [...] handvernäht&#8221; werden.<br />
Das verarbeitete Leder wird laut Anbieter rein pflanzlich (also schwermetalfrei) gegerbt. Die Schutzhüllen sind in sechs Naturtönen für 19,90 Euro inkl. Versandkosten erhältlich. Wolfsrudel Facebook Fanpage: http://www.komm-ins-wolfsrudel.de/<br />
<img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/arktis.de-Wolfsrudel-Kollektion-300x199.jpg" alt="" title="arktis.de Wolfsrudel-Kollektion" width="300" height="199" class="alignnone size-medium wp-image-17305" /><br />
<a href="http://www.arktis.de/wolfsrudel" target="_blank">arktis.de/wolfsrudel</a></p>
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		<title>MM: 32% aller Kampagnen zielen auf App Downloads</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 11:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Millenial Media (MM) ist ein Spezialist für mobile Werbung und Kampagnen. Gerade wurde der aktuelle S.M.A.R.T.-Report (Scorecard for Mobile Advertising Reach and Targeting) mit April-Daten veröffentlicht, der besonders Themen des Einzelhandels fokussiert. Aus den Ergebnissen: 62 Prozent aller Kampagnen des Einzelhandels zielten entweder darauf, Kundschaft in den Laden zu locken oder auf Schärfung des Markenbewusstseins. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/millenial-media_logo3.jpg" alt="millenial media logo" title="millenial media logo" width="108" height="48" class="alignright size-full wp-image-9128" />Millenial Media (<a href="http://www.mobileticker.info/tag/millenial-media" rel="nofollow">MM</a>) ist ein Spezialist für mobile Werbung und Kampagnen. Gerade wurde der aktuelle S.M.A.R.T.-Report (Scorecard for Mobile Advertising Reach and Targeting) mit April-Daten veröffentlicht, der besonders Themen des Einzelhandels fokussiert. Aus den Ergebnissen: </p>
<ul>
<li>62 Prozent aller Kampagnen des Einzelhandels zielten entweder darauf, Kundschaft in den Laden zu locken oder auf Schärfung des Markenbewusstseins.</li>
<li>Sowohl die Advertiser wie auch ihre Kampagnen im MM-Netzwerk sind stark diversifiziert, zu den acht im April vertretenen Subkategorien gehörten etwa Kaufhaus, Computer &#038; Unterhaltungselektronik, Heim &#038; Garten etc.</li>
<li>Auf ein Location Based Targeting setzten 56% aller Kampagnen (+22% im Vergl. zum Vormonat).</li>
<li>Targeting nach demographischen oder Verhaltens-Kriterien war mit 34 bzw. 10 Prozent vertreten.</li>
<li>Das häufigste Kampagnenziel im MM-Netzwerk überhaupt war Lead-Generierung/Registrierung.</li>
<li>Mit auffallenden 39 Prozent im Vergl. zum Vormonat wuchs die Anzahl der Kampagnen, die eine Form von Social Media-Aktivität beim Konsumenten anregen (&#8220;Mocial&#8221;). Die Bandbreite reichte hier von Facebook-Likes (&#8220;Gefällt mir&#8221;) bis hin zur Abfrage von Produkt-Feed-back.</li>
<li>Um 26 Prozent auf 32 Prozent insgesamt stieg die Zahl der Mobile-Kampagnen, die auf den <strong>Download einer App</strong> zielen.</li>
</ul>
<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/Millennial-Media-S.M.A.R.T.-Download.gif" alt="" title="Millennial Media S.M.A.R.T. Report, Download" width="158" height="98" class="alignleft size-full wp-image-17144" /><a href="http://www.millennialmedia.com/research/smart/sign-up-for-smart/" target="_blank">zur Registrierung u. Download des jeweils aktuellen S.M.A.R.T.-Reports</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>M-Commerce zwischen Media-Hype u. täglicher Praxis</title>
		<link>http://app-programmierung.com/allgemein/m-commerce-zwischen-media-hype-u-taglicher-praxis/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 13:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones nicht nur als Kommunikationsmedium, sondern auch als Informations- und Transaktionsdienst, werden mobile Applikationen auch für Online-Händler immer interessanter. Der aktuelle ECC-Shopmonitor Spezial, der vom ECC Handel in Zusammenarbeit mit der Managementberatung Mücke, Sturm &#038; Company erstellt wurde, zeigt für die zwanzig umsatzstärksten Online-Shops, inwiefern das Mobiltelefon von den Konsumenten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/Mücke-Sturm-Partner-Logo.jpg" alt="" title="Mücke Sturm Company Logo" width="298" height="70" class="alignright size-full wp-image-9733" />Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones nicht nur als Kommunikationsmedium, sondern auch als Informations- und Transaktionsdienst, werden mobile Applikationen auch für Online-Händler immer interessanter. Der aktuelle <a href="http://www.ecc-shopmonitor.de" target="_blank" >ECC-Shopmonitor</a> Spezial, der vom ECC Handel in Zusammenarbeit mit der Managementberatung <a href="http://app-programmierung.com/tag/mucke-sturm" rel="nofollow" target="_blank" >Mücke, Sturm &#038; Company</a> erstellt wurde, zeigt für die zwanzig umsatzstärksten Online-Shops, inwiefern das Mobiltelefon von den Konsumenten bereits als Vertriebskanal genutzt wird. Die resutierenden Zahlen interpretiert Mücke-Sturm als &#8220;momentan noch ernüchternd&#8221;. Sie machten deutlich, dass Mobile Shopping in der Praxis noch nicht bei den Konsumenten angekommen sei: Denn von den zwanzig umsatzstärksten Online-Shops böten bisher lediglich acht Unternehmen eine Applikation für mobile Endgeräte an. Außer den Apps von Apple und Amazon sind diese jedoch eher unbekannt und werden bisher kaum für Mobile Shopping genutzt. 70 Prozent der befragten Konsumenten haben sogar angegegeben, überhaupt kein Interesse an Apps von Online-Händlern zu haben. </p>
<p>Für den ECC-Shopmonitor werden monatlich vom E-Commerce-Center Handel (<a href="http://www.ecc-handel.de" target="_blank" >ECC Handel</a>) online 1.000 Teilnehmer befragt.</p>
<p>Der Einsatz von Apps kann sich laut Mücke-Sturm aber trotzdem lohnen, denn sie bieten abseits vom Shopping noch andere Funktionen: <strong>Eine App kann dazu beitragen, das Image des Händlers zu verbessern, die Kundenbindung zu erhöhen oder einen Kauf in einem anderen Vertriebskanal vorzubereiten</strong>. So geben immerhin zehn Prozent der befragten Konsumenten an, dass die existierenden Apps bei ihnen zu einer Steigerung der Bestellhäufigkeit führen und rund 20 Prozent bekunden, Interesse an zukünftig angebotenen Apps zu haben.</p>
<p><strong>20 Mio. Handynutzer aus D, F, UK, Italien u. Spanien haben in 0311 ihr Konto mobil gecheckt</strong><br />
<img src="http://app-programmierung.com/wp-content/uploads/comScore9.gif" alt="" title="comScore Logo" width="255" height="44" class="alignleft size-full wp-image-9354" />Laut der aktuellen Ausgabe von comScore MobiLens haben 20 Millionen Handynutzer aus Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien und Deutschland im März 2011 mit dem Mobiltelefon ihr Bankkonto gecheckt. Dies entspricht laut <a href="http://www.horizont.net/showNews.php?id=100421&#038;nl=1" target="_blank" >horizont.net</a> einem Zuwachs von 15,4 Prozent bei Nutzern von Mobile Banking. </p>
<p>Weiteres Ergebnis: Von 16,7 Mio. US-Mobilfunkkunden, die im März LBS-basierte &#8220;Check-in&#8221;-Dienste wie Facebook Places, Gowalla oder Foursquare genutzt haben, taten dies 12,7 Mio. oder 76,3 Prozent via Smartphone! Mit 34,7% hat Android hier den höchsten Anteil vor BlackBerry OS (27,1%) und iOS (25,5%). Diese Nutzer haben laut Studie besonderes Interesse an Shopping- und Handels-Seiten sowie Einkaufsführern. Auch für Mobile Werbung sind sie überdurchschnittlich empfänglich. <a href="http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/5/Nearly_1_in_5_Smartphone_Owners_Access_Check-In_Services_Via_their_Mobile_Device" target="_blank" >Die Ergebnisse im Detail</a></p>
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